Especialidad de Bolos

Actividades Recreativas

Requisitos

  1. Hacer un informe oral o escrito sobre la historia de los bolos.

    Respuesta: Origen ~5000 a.C. (piezas en tumbas egipcias). Medieval en Alemania (Kegel, 9 bolos). Los holandeses lo llevaron a EE. UU. en el siglo XVII. En 1841 prohibido en Connecticut por apuestas — volvió con el 10º bolo. AMF (1946) lo automatizó. — Sir Flinders Petrie encontró bolas de piedra y bolos en una tumba egipcia de 3.200 a.C. Martín Lutero recomendaba 9 bolos en sermones alemanes del siglo XVI. ABC (American Bowling Congress, 1895) estandarizó las reglas. PBA Tour es la mayor liga profesional. Brunswick y AMF son fabricantes históricos.

  2. ¿Cuál es el diámetro de la bola y su peso mínimo y máximo?

    Respuesta: Diámetro estándar: 21,8 cm (8,595 pulgadas, máximo permitido 8,6"). Peso: mínimo libre (generalmente bolas infantiles 2,7 kg = 6 lb), máximo 16 libras (7,26 kg). Rango profesional adulto: 14-16 lb. Las bolas tienen 3 agujeros (pulgar y 2 dedos medios). — USBC (United States Bowling Congress) estandariza 8,500-8,595 pulgadas de diámetro. 16 lb es el máximo absoluto por la física del impacto (por encima crece el riesgo de lesión). Las bolas profesionales usan cubierta de uretano o resina reactiva. El centro de masa desplazado (weighted core) crea una curva controlada.

  3. Demostrar la manera correcta de sostener la bola.

    Respuesta: El agarre 'fingertip' (solo hasta la 1ª articulación) genera más rotación, usado por profesionales. El agarre 'conventional' (hasta la 2ª) es más seguro para principiantes. La bola pesa mucho; la muñeca desalineada causa lesión crónica. Aproximación típica: 4 o 5 pasos antes del lanzamiento. Pie contrario al brazo lanzador adelante.

  4. ¿Cuál es la medida de los bolos y cuál es la distancia entre ellos?

    Respuesta: Bolo: 38,1 cm de altura, base con 5,1 cm de diámetro, punto más ancho 12,1 cm, peso 1,4 a 1,6 kg. Distancia entre centros: 30,5 cm formando un triángulo equilátero con 10 bolos en 4 filas (1, 2, 3, 4 bolos del vértice a la base del triángulo). — USBC estandariza los bolos en arce (madera más densa) o sintético con cubierta plástica protectora. Triángulo isósceles con el vértice apuntando hacia el jugador. El 'strike' derriba los 10. El espaciado de 30,5 cm garantiza que la bola pase entre los bolos sin derribarlos todos automáticamente — exige técnica y ángulo correcto.

  5. Describir la pista de bolos. No dejar de mencionar el tamaño, el material usado en la construcción y por qué y cómo la pista debe ser lubricada diariamente.

    Respuesta: Pista: 18,3 m × 1,07 m en arce+pino o sintético. Lubricada con aceite de poliuretano para proteger la madera y modificar la fricción. Aplicación por máquina (Lane Master) en un patrón predefinido por la mañana. — El patrón de aceite influye en el juego: el 'Sport Pattern' tiene distribución uniforme; el 'House Pattern' concentra el aceite en el centro favoreciendo la curva. Distancia de la línea de falta a los bolos = 18,3 m (60 pies). El canal (gutter) tiene 23,5 cm de ancho. Limpieza con Lane Cleaner antes de la nueva aplicación.

  6. Hacer un diagrama de la pista de bolos.

    Respuesta: Las flechas (arrows) están a ~4,5 m de la línea de falta — referencia para apuntar. Los puntos (dots) próximos a la línea indican dónde pisar antes del lanzamiento. Bolos numerados del 1 (cabeza) al 10 (atrás a la derecha). Los bolos 7 y 10 son los más difíciles (esquinas extremas). Diagrama estándar internacional USBC.

  7. Explicar por qué son necesarios calzados propios para la práctica de los bolos.

    Respuesta: El zapato de bolos tiene suela mixta: lisa en el pie de impulso para deslizar y de goma en el de apoyo para parar firme. El zapato de calle traba o raya la pista; un deslizamiento erróneo causa caída y daño a la madera lubricada. — Los zapatos de bolos cuestan R$200-800 (Dexter, Linds son marcas profesionales). La bolera alquila zapatos por R$5-10 con spray sanitizante. Estándar: suela #6 (lenta) a #10 (deslizamiento alto) según el nivel. La mayoría de las boleras exige zapato propio — el zapato de calle está prohibido, con multa.

  8. Explicar resumidamente cómo es cada partida.

    Respuesta: La partida tiene 10 frames (rondas). En cada frame el jugador tiene 2 jugadas para derribar 10 bolos. El strike (todos en la 1ª) o el spare (todos en 2 jugadas) dan bonificación. En el 10º frame, si hace strike/spare, gana 1 o 2 jugadas extra. Gana quien sume más puntos al final. — Cada frame demora ~30 segundos por jugador. La partida individual dura ~10 min; en parejas ~20 min. Términos: 'turkey' = 3 strikes seguidos; 'open frame' = no derribó todos en 2 jugadas. La liga profesional juega 3-6 partidas por sesión. El software AS-90 de Brunswick automatiza el marcador y la secuencia de tiros.

  9. Explicar el sistema de conteo de puntos. ¿Cuál es la puntuación máxima?

    Respuesta: Cada bolo vale 1 punto. Strike: 10 + las próximas 2 jugadas. Spare: 10 + la próxima jugada. Frame normal: suma de los bolos en 2 jugadas. Puntuación máxima: 300 puntos (12 strikes seguidos = juego perfecto). — 300 = 'juego perfecto'. Récords mundiales (Glenn Allison 900 = 3 juegos seguidos perfectos). El strike en el 10º frame da 2 jugadas extra (que se suman al propio frame). Anotación: X = strike, / = spare, - = ninguno, F = falta. El PBA Tour considera solo la puntuación acumulada de 6-7 juegos.

  10. Definir los siguientes términos:
    • Strike
    • Spare
    • Approach
    • Grip
    • Lectura de pista
    • Canaletas
    • 1001
    • 2002
    • Back up
    • Baby split
    • Blind
    • Bola muerta
    • Broche de oro
    • Encarar
    • Frame
    • Freír o pinchar
    • Five bagger (o "quina-ligue")

    Respuesta: 1) Strike: derribar los 10 bolos en la primera jugada del frame. 2) Spare: derribar los 10 bolos usando las dos jugadas del frame. 3) Approach: el área de aproximación antes de la línea de falta, donde el jugador da los pasos y lanza la bola. 4) Grip: el agarre, la forma en que el jugador sostiene la bola colocando los dedos en los agujeros. 5) Lectura de pista: evaluar las condiciones de la pista (aceite, fricción, curvatura) para elegir la mejor línea y fuerza del lanzamiento. 6) Canales: las cunetas o canaletas laterales que bordean la pista; si la bola cae en ellas, no derriba bolos. 7) 1001: bola lanzada que entra en el canal en la primera jugada, sin derribar ningún bolo. 8) 2002: bola lanzada que entra en el canal también en la segunda jugada del frame. 9) Back up: bola que gira al contrario de lo normal (curva hacia el lado de la mano que lanza, en vez de hacia el lado opuesto). 10) Baby split: sobra fácil de bolos próximos, como el 5 y el 7 o el 5 y el 10. 11) Blind: puntuación atribuida a un jugador ausente, generalmente calculada a partir del promedio menos una penalización. 12) Bola muerta: bola lanzada sin giro ni efecto, que llega débil a los bolos y no los esparce bien. 13) Broche de oro: lanzamiento considerado perfecto, que derriba todos los bolos con acción ideal. 14) Encarar: posicionarse y apuntar de frente hacia los bolos antes de iniciar el lanzamiento. 15) Frame: cada una de las 10 rondas que componen un juego de bolos. 16) Fallar o errar: errar el lanzamiento, dejando bolos en pie cuando se esperaba el strike. 17) Five bagger (o 'quina-ligue'): secuencia de cinco strikes consecutivos. — 1001 = 100 puntos en una partida; 2002 = 200 puntos; '300' es el máximo (juego perfecto). Back up = bola que curva contra la mano dominante (poco común). Encarar = posicionarse. Fallar/errar = errar todo. Blind = ausencia del jugador (recibe puntuación base reducida). Los términos vienen de la liga AMF de EE. UU. traducidos.

  11. Participar en, al menos, 3 partidas de bolos logrando, al menos, 150 puntos en cada una.

    Respuesta: El principiante medio se queda en 80-120; 150 ya es un buen nivel recreativo. El profesional medio 200+. Para llegar a 150 de forma consistente: 30-40 h de práctica. Cuidado: el lanzamiento recto (al centro) rara vez derriba todos — el ángulo de la flecha 2 o 3 (entrada lateral) es más eficiente. Los canales (gutters) anulan la jugada.