Especialidade de Vôlei
Atividades Recreativas
Requisitos
- Conhecer o regulamento atualizado da FIVB (Federação Internacional de Vôlei) e relacionar as 8 regras principais do vôlei.
Resposta: 8 regras principais do vôlei (FIVB): 1) Quadra de 18×9m dividida ao meio por uma rede; cada equipe tem 6 jogadores em quadra; 2) O objetivo é fazer a bola tocar o chão do campo adversário, dentro das linhas; 3) Cada equipe pode dar no máximo 3 toques antes de devolver a bola (sem contar o bloqueio), e nenhum jogador pode tocar a bola duas vezes seguidas; 4) A partida começa com o saque, feito atrás da linha de fundo; 5) Pontua-se em todo rally (rally point); o set vai até 25 pontos com diferença mínima de 2 (o tie-break/5º set vai até 15); 6) A partida é disputada em melhor de 5 sets (vence quem fizer 3); 7) Os jogadores fazem rodízio (giro) de posição no sentido horário a cada vez que a equipe recupera o saque; 8) É proibido tocar a rede, invadir a quadra adversária e segurar/conduzir a bola (carregar). O líbero é um jogador defensivo especial que não saca, ataca acima da rede nem bloqueia. — FIVB (Fédération Internationale de Volleyball) atualiza regras periodicamente. As 8 regras listadas são as estruturais — saber elas permite você acompanhar qualquer jogo. Mudanças recentes incluem rally point system (ponto a cada jogada, não só no saque) desde 1998.
- O que significa a expressão "fair play"?
Resposta: "Fair play" significa JOGO LIMPO em inglês — princípio ético no esporte de respeitar adversários, juízes, regras e o espírito do jogo. — Fair play vai além das REGRAS — é a ATITUDE com que você joga. Comitê Olímpico Internacional (COI) entrega Pierre de Coubertin Award pra atletas que demonstram fair play exemplar (ex: nadador que parou pra ajudar adversário com câimbra em vez de continuar a prova).
- Definir os seguintes termos:
- Ace
- Antena
- Aquecimento
- Barreira
- Bloqueio
- Bola de graça
- Bola dentro
- Bola fora
- Bola presa
- Dois toques
- Golpe de ataque
- Jornada nas estrelas
- Levantador
- Líbero
- Manchete
- Match point
- Peixinho
- Quatro toques
- Rally
- Rede
- Rodízio
- Saque
- Saque viagem
- Set
- Set point
- Tempo técnico
- Toque Apoiado
Resposta: 1) Ace: ponto feito diretamente do saque, sem que o adversário consiga tocar ou defender a bola. 2) Antena: cada uma das hastes flexíveis fixadas nas pontas da rede, sobre as linhas laterais, que delimitam o espaço por onde a bola deve cruzar. 3) Aquecimento: conjunto de exercícios leves feitos antes do jogo para preparar músculos e articulações e evitar lesões. 4) Barreira: formação de jogadores posicionados para deter ou amortecer um ataque adversário. 5) Bloqueio: ação defensiva feita com as mãos elevadas acima da rede para interceptar o ataque do adversário. 6) Bola de graça: bola fácil enviada pelo adversário (sem força ou ataque), que facilita a recepção e a montagem da jogada. 7) Bola dentro: bola que toca o chão dentro dos limites da quadra, valendo ponto. 8) Bola fora: bola que cai fora das linhas da quadra, perdendo o ponto para quem a enviou. 9) Bola presa: situação em que a bola fica retida ou acompanhada na mão/braços do jogador, configurando falta de condução. 10) Dois toques: falta cometida quando o mesmo jogador toca a bola duas vezes seguidas. 11) Golpe de ataque: cortada forte com a mão, geralmente em salto, para mandar a bola com força ao campo adversário. 12) Jornada nas estrelas: erro do levantador ao reter/acompanhar a bola por tempo demais nas mãos durante o levantamento (condução). 13) Levantador: jogador que organiza o ataque, tocando a bola para que o atacante a finalize (o armador do time). 14) Líbero: jogador defensivo especialista, que atua no fundo da quadra, não ataca nem saca e usa camisa de cor diferente. 15) Manchete: toque de defesa feito com os antebraços unidos, usado para receber saques e ataques fortes. 16) Match point: ponto que, se conquistado, encerra a partida (vitória do jogo). 17) Peixinho: defesa em que o jogador se atira ao chão para alcançar uma bola difícil. 18) Quatro toques: falta cometida quando uma equipe toca a bola quatro vezes antes de devolvê-la (o permitido são três). 19) Rally: sequência contínua de jogadas desde o saque até a bola tocar o chão ou sair, definindo o ponto. 20) Rede: divisória central que separa as duas equipes na quadra. 21) Rodízio: rotação obrigatória dos jogadores no sentido horário sempre que a equipe recupera o direito de sacar. 22) Saque: jogada que inicia cada disputa de ponto, lançando a bola por cima da rede para o campo adversário. 23) Saque viagem: saque feito com salto e forte impulso (saque em suspensão/viagem), buscando potência e velocidade. 24) Set: cada parcial do jogo, disputada normalmente até 25 pontos (com diferença mínima de 2). 25) Set point: ponto que, se conquistado, encerra o set em andamento. 26) Tempo técnico: parada curta e automática prevista no regulamento para descanso e orientação técnica. 27) Toque Apoiado: toque feito com as pontas dos dedos acima da cabeça (toque de dedos/levantamento por cima). — O vocabulário do vôlei é vasto pois reflete cada situação técnica do jogo. Levantador, líbero e bloqueador são funções específicas — saber a função de cada um é a base pra entender estratégia. Termos como "jornada nas estrelas" (4+ toques de quem só pode dar 3) são FALTAS específicas da regra.
- Demonstrar e compreender as diferentes habilidades exigidas em cada posição do vôlei.
Resposta: LEVANTADOR: organiza ataques, mãos rápidas e leitura tática. PONTA/ATACANTE: salto alto, força e potência no ataque. CENTRAL: bloqueio rápido e domínio da rede. — Cada posição exige perfil físico e técnico distinto. Levantador é o "cérebro"; central exige altura; líbero exige reflexo. Por isso vôlei profissional tem times com jogadores especializados — raramente um atleta troca de função entre temporadas.
- Demonstrar habilidade razoável nas seguintes áreas:
- Empunhadura
- Saque
- Passe
- Levantamento
- Ataque
- Bloqueio
Resposta: EMPUNHADURA: posição correta das mãos (manchete = antebraços; toque = polegares atrás). SAQUE: por baixo (iniciante), por cima/tênis (intermediário), viagem (avançado). — Estas 6 fundamentais são a base do jogo. Quem domina as 6 já joga o vôlei recreativo bem. Profissionais especializam em algumas (líbero foca em passe/recepção; central foca em bloqueio/ataque rápido).
- Passar pelo menos 4 horas ajudando uma pessoa menos habilidosa ou mais jovem a melhorar suas habilidades no vôlei.
Resposta: Você deve dedicar mínimo 4 horas ensinando vôlei a alguém menos experiente ou mais jovem. Pode ser sessão única (4h) ou várias menores (ex: 4 sessões de 1h). — Ensinar é o nível mais alto de domínio — você só ensina bem o que entende profundamente. Esse requisito também desenvolve a vocação de instrutor, valorizada nos Desbravadores. 4h é o mínimo pra resultado mensurável no aluno.
- Jogar ao menos 5 partidas de vôlei com a família ou amigos. Mostrar "fair play" durante seus treinos e jogos.
Resposta: Você deve participar de pelo menos 5 partidas com família ou amigos, demonstrando fair play em todas: respeitar regras, aceitar decisões do juiz/quem marca, reconhecer faltas suas, aplaudir boas jogadas do adversário, jogar sem provocação ou trapaça. — 5 partidas é pouco em volume mas suficiente pra DEMONSTRAR caráter sob estresse competitivo. Fair play se prova quando você ESTÁ PERDENDO — perder com dignidade é mais difícil que ganhar com humildade.
- Escrever um relatório de uma página sobre um famoso jogador de vôlei. Discutir porque ele é ou não é um bom modelo Cristão.
Resposta: Avaliação crítica de modelos é base de pensamento ético — nem todo famoso é exemplo. Bernardinho ganhou Olimpíadas + transformou vôlei brasileiro; já outros atletas têm escândalos. Discutir os DOIS lados desenvolve julgamento maduro.
- Discutir com seu líder, pastor ou instrutor os problemas enfrentados pela juventude Adventista do Sétimo Dia no ensino fundamental, ensino médio e faculdade. Que alternativas existem para permitir uma atividade esportiva contínua?
Resposta: Marque conversa com líder/pastor/instrutor. — A IASD valoriza esporte como cuidado da saúde (8 princípios da Saúde) MAS desafia jovens com competições aos sábados. Cada jovem precisa decisão pessoal — alguns abrem mão de torneios, outros buscam ligas alternativas. Conversa com mentor ajuda discernir.
- Desenharem escala uma quadra de vôlei com seus limites adequadamente definidos. Informar as dimensões da rede de vôlei e respectiva altura de instalação.
Resposta: Quadra: 18m (comprimento) × 9m (largura), dividida ao meio pela rede. Cada lado tem zona de ataque (3m da rede) e zona de defesa. Linha de saque atrás da linha de fundo. — Dimensões da FIVB são padrão internacional desde 1947. Rede masculina é 19cm mais alta que feminina (compensa diferença média de altura). Antenas (1,80m de altura) projetam-se 80cm acima da rede pra delimitar área de jogo aérea.