Chega aquela hora: o clube vai fechar a camiseta do ano, montar o banner do campori ou mandar costurar a bandeira nova. Alguém pergunta no grupo: "tem o emblema em PNG?" — e em cinco minutos aparecem seis versões diferentes, uma mais tortinha que a outra, todas baixadas de algum site aleatório.
Esse é o tipo de detalhe que separa um clube caprichado de um clube improvisado. E a boa notícia é que existe resposta oficial para tudo: a Igreja Adventista publica os arquivos abertos do emblema, e o RUD, o Regulamento de Uniformes do Ministério de Desbravadores e Aventureiros, define medida por medida o que pode e o que não pode. Neste guia, você encontra os links, os formatos, os números do regulamento e as regras de uso — sem achismo.
Se o que você quer é entender o significado de cada cor e de cada figura, isso está em outro artigo: o emblema triangular e o que cada parte significa. Aqui, o assunto é arquivo, medida e conformidade.
Onde estão os arquivos oficiais do emblema?
A fonte oficial é o portal de downloads da Igreja Adventista, downloads.adventistas.org, mantido pela Divisão Sul-Americana. É de lá que saem os pacotes de logomarcas do Ministério de Desbravadores — e é para lá que você deve mandar quem vier pedir "o link do emblema".
Vale saber o que cada pacote entrega, porque eles não são iguais. Levantamento feito em 22/07/2026:
| Arquivo | Formatos | Detalhes |
|---|---|---|
| Logotipos abertos - Desbravadores | AI, EPS, CDR e JPG | 5,73 MB · publicado em 15/01/2020 · reúne os logos do Clube de Desbravadores |
| Logo e Artigos: Aventureiros | PDF e PNG | 13,48 MB · publicado em 15/01/2020 · inclui logos A1 a A4, bandeiras, lenços e prendedores |
| Dia Mundial dos Desbravadores 2026 | PNG e PDF | publicado em 26/12/2025 · arte da campanha do ano |
| Identidade visual — Campori 2027 | JPG e PDF vetorial | publicado em 01/09/2025 · logo e selo do Campori DSA 2027 (o VI Campori DSA) |
| Manual Prático de Marca da IASD (v. 1.2) | PDF, PNG e fonte AdventSans | 13,31 MB · regras do logotipo da Igreja, não do emblema do clube |
| Pathfinder Logos (Club Ministries, EUA) | PDF, JPEG, PNG e AI | versões em inglês e espanhol, publicadas pela Divisão Norte-Americana |
Três observações honestas. A primeira: pela descrição da própria página oficial, o pacote brasileiro não lista PNG — ele foi montado para designers, com arquivos vetoriais editáveis. A segunda: o repositório norte-americano tem PNG, mas é o emblema em inglês e espanhol, não o D1 em português usado na DSA — serve de referência, não de substituto. A terceira: essas páginas são atualizadas sem aviso, então, se um link mudar, procure por "logomarcas" dentro da área de Desbravadores do próprio portal de downloads. A lista completa dos manuais oficiais está reunida em manuais oficiais do clube.
Preciso de PNG com fundo transparente. E agora?
Essa é, de longe, a busca mais comum — e a que mais gera arte ruim. Vamos por partes.
PNG é um formato de imagem em pixels. Ele aceita fundo transparente, o que é ótimo para colocar o emblema sobre uma foto ou um fundo colorido. O problema é que ele tem tamanho fixo: se você pegar um PNG pequeno e ampliar para um banner de 3 metros, a borda do triângulo vira uma escadinha serrilhada. Já vetor (AI, EPS, CDR, PDF vetorial) é desenho matemático: amplia à vontade, e a linha continua limpa.
Por isso o pacote oficial da DSA vem em vetor. O caminho certo é: baixe o pacote Logotipos abertos - Desbravadores, abra o arquivo AI, EPS ou CDR em um editor de vetor e exporte o PNG no tamanho que você precisa, com fundo transparente. O Inkscape é gratuito e abre PDF direto; para EPS, ele depende do Ghostscript instalado na máquina. Cinco minutos de trabalho, e você passa a ter a arte certa para sempre.
Se você não tem como abrir vetor, existem dois atalhos legítimos: pedir o arquivo ao departamental de Desbravadores do seu Campo (Associação ou Missão), que costuma ter o kit pronto, ou usar os PNGs oficiais das campanhas do ano — como o do Dia Mundial dos Desbravadores — quando a peça for daquela campanha. O que não vale é baixar do primeiro resultado do Google: quase sempre é uma versão redesenhada por terceiros, com proporção errada e cor fora do padrão.
Qual emblema usar em cada peça: D1, D2, D3, D4 ou D5?
Muita gente chama tudo de "emblema dos Desbravadores", mas o RUD 2020 descreve cinco versões diferentes, cada uma com uma função. Usar a errada é o erro mais comum em arte de clube — e o mais fácil de evitar. O detalhamento peça por peça está em códigos dos emblemas.
| Emblema | Como é | Onde o RUD manda usar |
|---|---|---|
| D1 | Triângulo vermelho com linhas amarelas, escudo branco, espada azul, com as palavras DESBRAVADORES em cima e CLUBE embaixo | Manga direita da camisa (7,5 cm), tarjeta de identificação, bandeira, bandeirim, materiais promocionais e uniformes B e C |
| D2 | Globo oval com fundo na cor da camisa, borda verde petróleo e o D3 ao centro | Manga esquerda (5 cm), lenço, prendedor de lenço bordado e faixa de especialidades |
| D3 | O mesmo triângulo do D1, porém sem nenhuma inscrição | Dentro do D2, prendedor de lenço de metal, boné e fivela do cinto |
| D4 | Círculo verde com o mapa da América do Sul e o triângulo em perspectiva | Boné do uniforme de atividades e materiais promocionais |
| D5 | Traço do D3 em uma cor só, fundo transparente, sem inscrição | Platina/galão e distintivos de classes |
Na prática: para camiseta, banner, faixa, adesivo e bandeira, o emblema é o D1 — é ele que o regulamento cita nominalmente para bandeira, bandeirim e materiais promocionais. Os líderes investidos têm a família LD1 a LD4, com o octógono azul-marinho e o globo, e o item 25 também os libera para material promocional de liderança.
Um detalhe que quase ninguém percebe: D1 e D3 não são intercambiáveis. Se a peça tem espaço para as palavras, use o D1 completo. Se é um item pequeno, como um pin ou uma fivela, o desenho previsto é o D3, sem texto. Diminuir o D1 até as letras virarem um borrão não é "adaptar": é entregar uma arte ilegível.
Quais são as medidas oficiais da bandeira e do bandeirim?
Aqui o RUD 2020 é extremamente específico — e é justamente essa parte que a costureira ou a gráfica vai pedir. Anote e mande junto com o pedido:
| Item | Medida oficial (RUD 2020) |
|---|---|
| Bandeira do clube | 128 x 90 cm, dividida em 4 retângulos iguais |
| Cores da bandeira | Azul royal no superior esquerdo e no inferior direito; branco no superior direito e no inferior esquerdo |
| Emblema na bandeira | D1 de 30 x 30 cm, nas cores originais, ao centro |
| Nome do clube na bandeira | Fonte Arial Black, 8 cm de altura, no máximo 50 cm de comprimento (o texto do RUD diz 8 cm; o desenho técnico na mesma página cota 6 cm e 10 cm — na dúvida, confirme com o seu Campo) |
| Mastro da bandeira | 200 cm de altura e 3,5 cm de diâmetro |
| Bandeirim de unidade | 55 cm de largura; 36 cm de altura na esquerda, estreitando para 32 cm na direita, fechando em "v" aberto para dentro |
| Faixa azul do bandeirim | Retângulo vertical azul royal de 36 x 10 cm, no lado esquerdo |
| Emblema no bandeirim | D1 de 10 x 10 cm, a 5 cm abaixo do topo, dividido entre a parte azul e a branca |
| Desenho da unidade | 12,5 x 12,5 cm, centralizado no lado branco, com o nome da unidade em azul royal abaixo |
| Mastro do bandeirim | 170 cm de altura e 3 cm de diâmetro |
Repare que o nome do clube na bandeira tem teto de comprimento: 50 cm. Clubes com nome comprido precisam pensar na fonte antes de mandar bordar, porque espremer o texto para caber é alterar o padrão. E o mastro também é normatizado — não é decoração, é parte da especificação.
Se você quer entender também o cerimonial (quem carrega, como hastear, como guardar), veja a bandeira dos Desbravadores e o bandeirim de unidade. As medidas acima são a parte técnica; o uso cerimonial tem regras próprias.
Leia tambémRUD: qual versão vale hojePosso pôr o emblema na camiseta, no banner e na caneca do clube?
Pode — e essa é a resposta que a maioria dos diretores procura. O item 25 do RUD 2020 diz, com todas as letras, que a criação de materiais promocionais e/ou personalizados pode conter os emblemas A1 a A4 e LA1 (Aventureiros) e D1 a D4 e LD1 a LD4 (Desbravadores). Ou seja: camiseta de evento, banner, faixa, adesivo, caneca, botton, arte de rede social — tudo isso está previsto.
Mas o mesmo item traz duas amarras. A primeira é de postura: clubes, campos, uniões e estabelecimentos comerciais devem respeitar a sobriedade e a dignidade do Clube de Desbravadores e Aventureiros. A segunda é uma lista de veto explícito: é proibida a inclusão dos emblemas em artigos como roupa íntima, tapetes, chinelos e afins. A lógica é simples — o emblema não deve ir para lugares onde ele seja literalmente pisado ou tratado como item banal.
Agora, atenção à distinção que resolve 90% das dúvidas: material promocional não é uniforme. Uma camiseta de aniversário do clube, com o D1 estampado, é material promocional e pode ser produzida livremente pelo clube. Já as peças do uniforme oficial — emblemas bordados, lenço, faixa de especialidades, distintivos — só podem ser produzidas e vendidas por fornecedores credenciados pela DSA, conforme os itens 28 a 44 do regulamento. Esses fornecedores carregam o selo "Produto Oficial" (item 33), passam pelo processo de credenciamento uma vez a cada dois anos (item 42) e aparecem em lista divulgada anualmente no site oficial (item 31).
E há um alerta que vale repetir: o item 26 diz que qualquer estabelecimento que se apresente como "credenciado", "autorizado", "parceiro" ou "oficial" sem estar na lista da DSA está sujeito às consequências judiciais cabíveis. Antes de fechar com uma loja que promete uniforme completo, confira o nome dela na lista oficial de fornecedores.
"A criação de materiais promocionais e/ou personalizados podem conter os emblemas A1 – A4 – LA1 e D1 – D4 – LD1 – LD4."RUD 2020, item 25 — Regulamento de Uniformes do MDA, Divisão Sul-Americana
O que é proibido mexer na arte — e por que isso importa?
O ponto de partida está no item 4 do RUD 2020: logotipos, emblemas, insígnias, tiras, distintivos, divisas, lenços, bandeiras, bandeirins e especialidades são propriedade exclusiva da Igreja Adventista do Sétimo Dia, e cores, tonalidades, tecidos, formato de costura e feitio são tratados como desenho industrial privativo da Igreja. Traduzindo: a arte tem dono, e o dono já definiu como ela é.
A partir daí, a lista do que não se faz fica bem objetiva:
- Não distorça. Nada de esticar, achatar ou inclinar o triângulo para caber no espaço. Redimensione sempre travando a proporção.
- Não troque as cores. Nem para "combinar com o tema do ano", nem para virar monocromático por conta própria. Quando a peça exige uma cor só, o desenho previsto para isso é o D5.
- Não adicione efeitos. Sombra, contorno, brilho, gradiente, textura de metal — tudo isso descaracteriza a marca.
- Não crie um emblema "do seu clube". Misturar o D1 com o mascote ou o nome da unidade num desenho novo esbarra no item 20: compete exclusivamente à Divisão Sul-Americana criar ou alterar itens e materiais oficiais. O item 39 vai além e diz que tentar achar brechas no regulamento para produzir itens não previstos "será considerado má fé", com risco de perda do credenciamento.
- Não grude nada no logotipo da Igreja. O Manual Prático de Marca da IASD é direto: não se deve modificar nem fazer nenhum acréscimo à marca da Igreja, nem isoladamente nem como parte de outro logotipo de entidade, salvo permissão expressa da Associação Geral.
Um detalhe técnico que salva muita arte: o RUD nomeia as cores, mas não traz códigos HEX ou Pantone nas seções de emblemas, bandeira e distintivos. Ele fala em vermelho, amarelo ouro, azul royal, branco e verde petróleo. Isso significa que tentar "tirar a cor" com o conta-gotas em cima de um JPG comprimido vai te dar um tom errado. A cor correta está dentro do arquivo vetorial oficial — mais um motivo para partir sempre dele. Se precisar do valor exato para uma gráfica, peça ao departamental do seu Campo.
E vale separar duas marcas que muita gente mistura: o logotipo da Igreja Adventista (a chama com a Bíblia aberta, em uso desde 1997) segue o Manual Prático de Marca e usa a fonte Advent Sans. Esse manual diz, aliás, que não há uma cor padrão obrigatória para o logotipo: cada entidade escolhe a sua, e a que a Divisão Sul-Americana adotou é Pantone 541C · HEX #003366 · RGB 0, 51, 102. O emblema do Clube de Desbravadores é outra marca, com regras próprias no RUD. Na versão 1.2 do manual de marca, os departamentos já padronizados no formato de identificador são Comunicação, Associação Ministerial, Mordomia Cristã, Evangelismo e o Seminário Adventista Latino-Americano de Teologia — Desbravadores não está nessa lista, e o triângulo segue como marca própria. Não tente fundir as duas.
Quem decide o quê: DSA, Campo e clube
Vale entender a hierarquia, porque ela responde à pergunta "com quem eu falo?".
A Divisão Sul-Americana decide o desenho e a norma. É ela que cria e altera itens oficiais (item 20), que publica o RUD — a edição 2020, no item 1, revoga todos os regulamentos anteriores — e que resolve os casos omissos e as interpretações do regulamento (item 5). A DSA e as Uniões também detêm a exclusividade de distribuição dos respectivos emblemas de campo (item 23); no caso dos trunfos de campori, a exclusividade é de quem organiza o evento — a DSA nos seus camporis, as Uniões e Campos nos eventos dos seus territórios (item 22).
O Campo (sua Associação ou Missão) é o seu balcão. É lá que fica o departamental de Desbravadores, é ele quem tem os arquivos prontos, quem encaminha pedidos de credenciamento de fornecedor à União e quem tira a dúvida específica da sua região. Se a sua pergunta não está no regulamento, o caminho é o Campo — não o grupo de WhatsApp.
O clube executa. A diretoria escolhe o que produzir dentro do que a norma permite: tema da camiseta, layout do banner, arte da unidade no bandeirim. Liberdade criativa existe, e é bastante — ela só não alcança o desenho do emblema em si.
Uma nota de transparência, já que este portal é mantido pelo Desbravai: o Desbravai é um sistema de apoio à rotina do clube e não substitui o SGC, o Sistema de Gestão de Clubes da Igreja Adventista. O registro oficial dos membros e o seguro anual são feitos no SGC, e só lá — isso é insubstituível. Para arte, emblema e uniforme, quem manda é o RUD; para registro e seguro, é o SGC.