Llega ese momento: el club va a cerrar la camiseta del año, armar el banner del campori o mandar a coser la bandera nueva. Alguien pregunta en el grupo: "¿tienen el emblema en PNG?" —y en cinco minutos aparecen seis versiones distintas, cada una más torcida que la otra, todas bajadas de algún sitio al azar.

Ese es el tipo de detalle que separa a un club prolijo de uno improvisado. Y la buena noticia es que existe una respuesta oficial para todo: la Iglesia Adventista publica los archivos abiertos del emblema, y el RUD, el Reglamento de Uniformes del Ministerio de Conquistadores y Aventureros, define medida por medida qué se puede y qué no. En esta guía encontrarás los enlaces, los formatos, los números del reglamento y las reglas de uso, sin suposiciones.

Si lo que quieres es entender el significado de cada color y de cada figura, eso está en otro artículo: el emblema triangular y qué significa cada parte. Aquí el tema es archivo, medida y conformidad.

¿Dónde están los archivos oficiales del emblema?

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La fuente oficial es el portal de descargas de la Iglesia Adventista, downloads.adventistas.org, mantenido por la División Sudamericana. De ahí salen los paquetes de logotipos del Ministerio de Conquistadores, y ahí debes enviar a quien te pida "el link del emblema".

Vale la pena saber qué entrega cada paquete, porque no son iguales. Relevamiento hecho el 22/07/2026:

ArchivoFormatosDetalles
Logotipos abertos - DesbravadoresAI, EPS, CDR y JPG5,73 MB · publicado el 15/01/2020 · reúne los logos del Club de Conquistadores
Logo e Artigos: AventureirosPDF y PNG13,48 MB · publicado el 15/01/2020 · incluye logos A1 a A4, banderas, pañoletas y prendedores
Dia Mundial dos Desbravadores 2026PNG y PDFpublicado el 26/12/2025 · arte de la campaña del año
Identidade visual — Campori 2027JPG y PDF vectorialpublicado el 01/09/2025 · logo y sello del Campori DSA 2027 (el VI Campori DSA)
Manual Prático de Marca da IASD (v. 1.2)PDF, PNG y fuente AdventSans13,31 MB · reglas del logotipo de la Iglesia, no del emblema del club
Pathfinder Logos (Club Ministries, EE. UU.)PDF, JPEG, PNG y AIversiones en inglés y español, publicadas por la División Norteamericana

Tres observaciones honestas. La primera: según la descripción de la propia página oficial, el paquete brasileño no incluye PNG: fue armado para diseñadores, con archivos vectoriales editables. La segunda: el repositorio norteamericano tiene PNG, pero es el emblema en inglés y español, no el D1 en portugués que usa la DSA; sirve de referencia, no de sustituto. La tercera: esas páginas se actualizan sin aviso, así que si un enlace cambia, busca "logomarcas" dentro del área de Conquistadores del propio portal de descargas. La lista completa de los manuales oficiales está reunida en manuales oficiales del club.

Regla de oro: si el arte no vino de downloads.adventistas.org (o del sitio oficial de tu Unión o Campo), no es oficial, por más bonita que parezca.

Necesito un PNG con fondo transparente. ¿Y ahora?

Esta es, por lejos, la búsqueda más común, y la que más genera arte de mala calidad. Vamos por partes.

PNG es un formato de imagen en píxeles. Admite fondo transparente, lo cual es genial para poner el emblema sobre una foto o un fondo de color. El problema es que tiene un tamaño fijo: si tomas un PNG pequeño y lo amplías para un banner de 3 metros, el borde del triángulo se convierte en una escalera dentada. En cambio, el vector (AI, EPS, CDR, PDF vectorial) es un dibujo matemático: se amplía a voluntad y la línea sigue limpia.

Por eso el paquete oficial de la DSA viene en vector. El camino correcto es: descarga el paquete Logotipos abertos - Desbravadores, abre el archivo AI, EPS o CDR en un editor de vectores y exporta el PNG en el tamaño que necesitas, con fondo transparente. Inkscape es gratuito y abre PDF directamente; para EPS depende de tener Ghostscript instalado en la máquina. Cinco minutos de trabajo, y tendrás el arte correcto para siempre.

Si no puedes abrir archivos vectoriales, hay dos atajos legítimos: pedir el archivo al departamental de Conquistadores de tu Campo (Asociación o Misión), que suele tener el kit listo, o usar los PNG oficiales de las campañas del año, como el del Día Mundial de los Conquistadores, cuando la pieza sea de esa campaña. Lo que no vale es descargarlo del primer resultado de Google: casi siempre es una versión rediseñada por terceros, con proporción incorrecta y color fuera del estándar.

¿Qué emblema usar en cada pieza: D1, D2, D3, D4 o D5?

Mucha gente llama a todo "el emblema de los Conquistadores", pero el RUD 2020 describe cinco versiones distintas, cada una con una función. Usar la incorrecta es el error más común en el arte de club, y el más fácil de evitar. El detalle pieza por pieza está en códigos de los emblemas.

EmblemaCómo esDónde exige usarlo el RUD
D1Triángulo rojo con líneas amarillas, escudo blanco, espada azul, con las palabras CONQUISTADORES arriba y CLUB abajoManga derecha de la camisa (7,5 cm), tarjeta de identificación, bandera, banderín, materiales promocionales y uniformes B y C
D2Óvalo con fondo del color de la camisa, borde verde petróleo y el D3 en el centroManga izquierda (5 cm), pañoleta, prendedor de pañoleta bordado y banda de especialidades
D3El mismo triángulo del D1, pero sin ninguna inscripciónDentro del D2, prendedor de pañoleta de metal, gorra y hebilla del cinturón
D4Círculo verde con el mapa de Sudamérica y el triángulo en perspectivaGorra del uniforme de actividades y materiales promocionales
D5Trazo del D3 en un solo color, fondo transparente, sin inscripciónCharretera/galón y distintivos de clases

En la práctica: para camiseta, banner, banda, adhesivo y bandera, el emblema es el D1: es el que el reglamento menciona nominalmente para la bandera, el banderín y los materiales promocionales. Los líderes investidos tienen la familia LD1 a LD4, con el octógono azul marino y el globo, y el punto 25 también los habilita para material promocional de liderazgo.

Un detalle que casi nadie nota: el D1 y el D3 no son intercambiables. Si la pieza tiene espacio para las palabras, usa el D1 completo. Si es un artículo pequeño, como un pin o una hebilla, el diseño previsto es el D3, sin texto. Reducir el D1 hasta que las letras se vuelvan un borrón no es "adaptar": es entregar un arte ilegible.

¿Cuáles son las medidas oficiales de la bandera y del banderín?

Aquí el RUD 2020 es extremadamente específico, y es justo esa parte la que te va a pedir la costurera o la imprenta. Anótala y envíala junto con el pedido:

ElementoMedida oficial (RUD 2020)
Bandera del club128 x 90 cm, dividida en 4 rectángulos iguales
Colores de la banderaAzul rey en el superior izquierdo y en el inferior derecho; blanco en el superior derecho y en el inferior izquierdo
Emblema en la banderaD1 de 30 x 30 cm, en los colores originales, al centro
Nombre del club en la banderaFuente Arial Black, 8 cm de altura, máximo 50 cm de largo (el texto del RUD indica 8 cm; el dibujo técnico en la misma página marca 6 cm y 10 cm; ante la duda, confirma con tu Campo)
Asta de la bandera200 cm de altura y 3,5 cm de diámetro
Banderín de unidad55 cm de ancho; 36 cm de alto en el lado izquierdo, angostándose a 32 cm en el derecho, cerrando en "v" abierta hacia adentro
Banda azul del banderínRectángulo vertical azul rey de 36 x 10 cm, en el lado izquierdo
Emblema en el banderínD1 de 10 x 10 cm, a 5 cm debajo de la parte superior, dividido entre la parte azul y la blanca
Dibujo de la unidad12,5 x 12,5 cm, centrado en el lado blanco, con el nombre de la unidad en azul rey debajo
Asta del banderín170 cm de altura y 3 cm de diámetro

Fíjate que el nombre del club en la bandera tiene un límite de largo: 50 cm. Los clubes con nombres largos deben pensar en la fuente antes de mandar a bordar, porque apretar el texto para que quepa es alterar el estándar. Y el asta también está normada: no es decoración, es parte de la especificación.

Si también quieres entender el ceremonial (quién la lleva, cómo izarla, cómo guardarla), consulta la bandera de los Conquistadores y el banderín de unidad. Las medidas de arriba son la parte técnica; el uso ceremonial tiene reglas propias.

Lee tambiénRUD: qué versión vale hoy

¿Puedo poner el emblema en la camiseta, el banner y la taza del club?

Se puede, y esa es la respuesta que busca la mayoría de los directores. El punto 25 del RUD 2020 dice, con todas las letras, que la creación de materiales promocionales y/o personalizados puede incluir los emblemas A1 a A4 y LA1 (Aventureros) y D1 a D4 y LD1 a LD4 (Conquistadores). Es decir: camiseta de evento, banner, banda, adhesivo, taza, botón, arte para redes sociales... todo eso está previsto.

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Pero el mismo punto trae dos condiciones. La primera es de postura: clubes, campos, uniones y establecimientos comerciales deben respetar la sobriedad y la dignidad del Club de Conquistadores y Aventureros. La segunda es una lista de veto explícito: está prohibido incluir los emblemas en artículos como ropa íntima, alfombras, chanclas y similares. La lógica es simple: el emblema no debe terminar en lugares donde sea literalmente pisado o tratado como un objeto banal.

Ahora, atención a la distinción que resuelve el 90% de las dudas: el material promocional no es uniforme. Una camiseta de aniversario del club, con el D1 estampado, es material promocional y el club puede producirla libremente. En cambio, las piezas del uniforme oficial —emblemas bordados, pañoleta, banda de especialidades, distintivos— solo pueden ser producidas y vendidas por proveedores acreditados por la DSA, conforme los puntos 28 a 44 del reglamento. Esos proveedores llevan el sello "Producto Oficial" (punto 33), pasan por el proceso de acreditación una vez cada dos años (punto 42) y aparecen en una lista publicada anualmente en el sitio oficial (punto 31).

Y hay una advertencia que vale la pena repetir: el punto 26 dice que cualquier establecimiento que se presente como "acreditado", "autorizado", "socio" u "oficial" sin estar en la lista de la DSA queda sujeto a las consecuencias judiciales correspondientes. Antes de cerrar trato con una tienda que promete el uniforme completo, verifica su nombre en la lista oficial de proveedores.

"La creación de materiales promocionales y/o personalizados puede incluir los emblemas A1 – A4 – LA1 y D1 – D4 – LD1 – LD4."RUD 2020, punto 25 — Reglamento de Uniformes del Ministerio de Conquistadores y Aventureros, División Sudamericana

¿Qué está prohibido cambiar en el arte, y por qué importa?

El punto de partida está en el punto 4 del RUD 2020: logotipos, emblemas, insignias, tiras, distintivos, divisas, pañoletas, banderas, banderines y especialidades son propiedad exclusiva de la Iglesia Adventista del Séptimo Día, y los colores, las tonalidades, los tejidos, la forma de costura y el corte se tratan como diseño industrial exclusivo de la Iglesia. Traducido: el arte tiene dueño, y el dueño ya definió cómo es.

A partir de ahí, la lista de lo que no se hace queda bastante clara:

  • No la distorsiones. Nada de estirar, achatar o inclinar el triángulo para que quepa en el espacio. Redimensiona siempre bloqueando la proporción.
  • No cambies los colores. Ni para "combinar con el tema del año", ni para volverla monocromática por cuenta propia. Cuando la pieza exige un solo color, el diseño previsto para eso es el D5.
  • No agregues efectos. Sombra, contorno, brillo, degradado, textura metálica: todo eso desvirtúa la marca.
  • No crees un emblema "de tu club". Mezclar el D1 con la mascota o el nombre de la unidad en un diseño nuevo choca con el punto 20: compete exclusivamente a la División Sudamericana crear o modificar ítems y materiales oficiales. El punto 39 va más allá y dice que intentar encontrar vacíos en el reglamento para producir artículos no previstos "será considerado mala fe", con riesgo de perder la acreditación.
  • No le pegues nada al logotipo de la Iglesia. El Manual Prático de Marca da IASD es directo: no se debe modificar ni hacer ningún agregado a la marca de la Iglesia, ni de forma aislada ni como parte de otro logotipo de una entidad, salvo permiso expreso de la Asociación General.

Un detalle técnico que salva mucho arte: el RUD nombra los colores, pero no trae códigos HEX ni Pantone en las secciones de emblemas, bandera y distintivos. Habla de rojo, amarillo oro, azul rey, blanco y verde petróleo. Eso significa que intentar "sacar el color" con el gotero sobre un JPG comprimido te va a dar un tono equivocado. El color correcto está dentro del archivo vectorial oficial: otra razón más para partir siempre de ahí. Si necesitas el valor exacto para una imprenta, pídeselo al departamental de tu Campo.

Y vale separar dos marcas que mucha gente mezcla: el logotipo de la Iglesia Adventista (la llama con la Biblia abierta, en uso desde 1997) sigue el Manual Prático de Marca da IASD y usa la fuente Advent Sans. Ese manual dice, además, que no hay un color estándar obligatorio para el logotipo: cada entidad elige el suyo, y el que adoptó la División Sudamericana es Pantone 541C · HEX #003366 · RGB 0, 51, 102. El emblema del Club de Conquistadores es otra marca, con reglas propias en el RUD. En la versión 1.2 del manual de marca, los departamentos ya estandarizados en formato de identificador son Comunicación, Asociación Ministerial, Mayordomía Cristiana, Evangelismo y el Seminario Adventista Latinoamericano de Teología; Conquistadores no está en esa lista, y el triángulo sigue como marca propia. No intentes fusionar las dos.

Quién decide qué: DSA, Campo y club

Vale la pena entender la jerarquía, porque responde a la pregunta "¿con quién hablo?".

La División Sudamericana decide el diseño y la norma. Es ella quien crea y modifica los ítems oficiales (punto 20), quien publica el RUD —la edición 2020, en el punto 1, deroga todos los reglamentos anteriores— y quien resuelve los casos no previstos y las interpretaciones del reglamento (punto 5). La DSA y las Uniones también tienen la exclusividad de distribución de sus respectivos emblemas de campo (punto 23); en el caso de los triunfos de campori, la exclusividad es de quien organiza el evento: la DSA en sus camporis, y las Uniones y Campos en los eventos de sus territorios (punto 22).

El Campo (tu Asociación o Misión) es tu mostrador. Ahí está el departamental de Conquistadores, es él quien tiene los archivos listos, quien eleva los pedidos de acreditación de proveedor a la Unión y quien resuelve la duda específica de tu región. Si tu pregunta no está en el reglamento, el camino es el Campo, no el grupo de WhatsApp.

El club ejecuta. La directiva elige qué producir dentro de lo que permite la norma: tema de la camiseta, diseño del banner, arte de la unidad en el banderín. Existe libertad creativa, y es bastante amplia; solo no alcanza al diseño del emblema en sí.

Una nota de transparencia, ya que este portal lo mantiene Desbravai: Desbravai es un sistema de apoyo a la rutina del club y no sustituye al SGC, el Sistema de Gestión de Clubes de la Iglesia Adventista. El registro oficial de los miembros y el seguro anual se hacen en el SGC, y solo ahí: eso es insustituible. Para arte, emblema y uniforme, quien manda es el RUD; para registro y seguro, es el SGC.