Em janeiro, o diretor do seu clube pode cair num tanque de água no meio das provas, e isso vai ser sinal de que o clube acertou o alvo. O Manual de Eventos do Campori DSA 2027, publicado pela Divisão Sul-Americana (DSA) da Igreja Adventista do Sétimo Dia em 14 de agosto de 2026, mistura Bíblia, classes e uniforme com arco e flecha, escalada, labirinto e corrida de obstáculos, tudo com relógio. Este guia resume cada prova pelas regras do próprio manual, mostra quem escalar e propõe um treino de outubro a dezembro.
Quando são as provas do Campori DSA 2027 nas edições Alfa e Ômega?
O VI Campori Sul-Americano acontece no Parque do Peão, em Barretos (SP), nas edições Alfa (5 a 10 de janeiro de 2027) e Ômega (12 a 17 de janeiro). As provas, chamadas de eventos no manual, vão de quarta a sexta-feira: 6 a 8 de janeiro na Alfa e 13 a 15 na Ômega.
Em cada edição, cada União tem um único dia de eventos. A mesma União aparece nas duas edições, com clubes divididos entre Alfa e Ômega, então procure a sua sigla na coluna da edição em que o clube está inscrito. Com quase 20 mil desbravadores por dia, segundo o manual, cada prova tem tempo máximo: acabou o tempo, o clube segue direto para o próximo evento. Para quem cai na quarta, o dia de provas vem logo depois da abertura da área de acampamento (5 de janeiro na Alfa, 12 na Ômega), então o treino precisa estar pronto antes da viagem.
| Dia | Edição Alfa | Edição Ômega |
|---|---|---|
| Quarta-feira | 6/1: UCB, UCOB, UA, UE | 13/1: UCB, UNB, UA, UU, UPN |
| Quinta-feira | 7/1: USB, UPN, UU, UNB, UCH, UPS | 14/1: USB, UE, UCOB, UCH, UPS |
| Sexta-feira | 8/1: USEB, UNOB, UP, ULB, UNEB, UB | 15/1: USEB, UNOB, UP, ULB, UNEB, UB |
Tabela de participação do Manual de Eventos do VI Campori DSA (DSA, agosto de 2026). Na quinta da Ômega, o documento grafa UCOOB: as outras 15 Uniões da Alfa reaparecem na Ômega e só a UCOB (União Centro-Oeste Brasileira) falta, então a sigla se refere a ela.
Quantas provas tem o Manual de Eventos do Campori DSA 2027 e como se ganha o troféu?
A abertura do manual anuncia 7 eventos regulares e o Desbrava Cross, num total de oito atividades. As páginas trazem seis blocos, de P1 a P6, e o último reúne o Desafio do Cross e o Desafio das Portas, que vale por dois na contagem do troféu. Nem a versão em português nem a em espanhol dizem se o Desafio do Cross é o próprio Desbrava Cross, e nenhuma lista as oito atividades uma a uma. Pergunte à coordenação da sua Associação ou Missão e acompanhe o Guia de Informações previsto para dezembro.
Para o troféu, o clube participa de no mínimo 5 das 8 atividades, com entrega no palco de celebração, no local de eventos, logo após as atividades do clube. Como as Portas contam em dobro, quem faz esse evento precisa de mais três para chegar a cinco. Quem entra numa prova recebe ao menos a pontuação de participação. O Boletim Oficial 01/2026 diz que todo clube inscrito já tem troféu garantido; como o Manual de Eventos, posterior, exige o mínimo de cinco, não fique abaixo disso.
Na pontuação geral, o Manual de Orientações (edição de 5 de novembro de 2025) dá 50 pontos a cada evento: o clube pontua em até seis (300) e o restante vira bônus, até 150. Os pontos lançados antes da viagem no Sistema de Gerenciamento de Clubes (SGC) estão no guia de requisitos do Campori DSA 2027.
| Evento | Quem participa | Tempo | O que cobra |
|---|---|---|---|
| P1 Sempre no Alvo | 6 recitadores e atiradores de 10 a 15 anos | 8 min | Textos de memória e tiro com arco |
| P2 Sempre Rumo ao Alto | 7: um por classe e um da diretoria | 4 min | Escalada; 5 dos 7 no topo |
| P3 Labirinto das Classes | 3 no labirinto | 5 min | Rastejo e 6 esferas |
| P4 Sempre Usando a Armadura | 1 içado e 11 nas cordas | 12 min | Insígnias do uniforme (RUD) |
| P5 Sempre Aguardando a Volta do Fiel e Verdadeiro | Duplas na roleta; 12 nos nós (2 por classe) | 12 min | Classes, foguete e nós às cegas |
| P6 Desafio do Cross | 18, 36 ou 56, conforme o clube | 10 min | 5 obstáculos |
| P6 Desafio das Portas | Equipe (número não informado) | 10 min | 1 de 6 tarefas; vale por 2 |
Resumo do Manual de Eventos do VI Campori DSA (DSA, 14/08/2026).
Sempre no Alvo: o que cada classe precisa recitar?
O lema do primeiro evento é "Uma vez na memória, sempre no alvo". O clube se divide em seis grupos, com baterias de até 8 minutos, e na etapa Conquistando munição apresenta seis desbravadores, um por classe e da idade dela ou o mais perto possível, que recitam textos valendo flechas.
Amigo (10 anos): Daniel 1:8 e Mateus 7:12, valendo 3 flechas. Companheiro (11): o Voto do Desbravador e 1 Coríntios 9:24-27. Pesquisador (12): a Lei do Desbravador. Pioneiro (13): o Alvo, o Lema e as Bem-Aventuranças (Mateus 5:3-10). Excursionista (14): o nome dos 12 apóstolos e o fruto do Espírito (Gálatas 5:22, 23). Guia (15): as três mensagens angélicas de Apocalipse 14 e as sete igrejas do Apocalipse, em ordem. Da Companheiro à Guia, cada classe vale 6 flechas.
Somando os prêmios, são até 33 flechas, gastas por atiradores de 10 a 15 anos em seis alvos na Batalha dos Seis Desafios; a pontuação segue o número de acertos no tempo. Arcos e flechas são do evento, todas com ventosa. No último desafio, diz o manual, o acerto do clube pode "ajudar o diretor a enfrentar o calor de Barretos", e a ilustração mostra alguém caindo num tanque de água.
Distribua os textos por classe já nesta semana e faça uma chamada relâmpago em cada reunião. O trecho do Companheiro cabe bem no clima da prova. Em 1 Coríntios 9:25 (NVI): "Todos os que competem nos jogos se submetem a um treinamento rigoroso para obter uma coroa que logo perece, mas nós o fazemos para ganhar uma coroa imperecível". Para Voto, Lei e Alvo, use o método de memorização do Voto, da Lei e do Alvo.
Como funcionam a escalada e o Labirinto das Classes?
Sempre Rumo ao Alto leva sete pessoas aos paredões de escalada: um representante de cada classe regular, do Amigo (10 anos) ao Guia (15), e um membro da diretoria com mais de 16 anos. Depois das orientações e da colocação dos equipamentos de segurança, todos sobem ao sinal sonoro. São 4 minutos, e pontua o clube que levar pelo menos 5 dos 7 ao topo. Escale quem tem braço e calma.
No Labirinto das Classes ("Nem tudo está perdido"), três desbravadores entram juntos por três entradas de um labirinto de rastejo com uma só saída. Em 5 minutos, coletam seis esferas, uma por classe, e a pontuação máxima exige pelo menos cinco no final.
Se faltar esfera, a recuperação é um estilingue gigante: as esferas precisam acertar, na ordem correta, os seis espaços do bolso do uniforme, que representam a progressão das classes. Cada acerto recupera parte dos pontos. Treine a ordem até sair sem pensar, de Amigo a Guia, e use um labirinto de cordas baixas no pátio para ensaiar o rastejo.
O que cobram a Armadura e o evento das classes?
Sempre Usando a Armadura, com o subtítulo "A proteção que vem dos Céus", cobra o RUD, o Regulamento de Uniformes, em até 12 minutos. Um desbravador veste a cadeirinha e é içado por uma grua, enquanto os colegas giram uma roleta que sorteia uma insígnia do uniforme oficial. No alto, ele tira a peça da parede da esquerda e a prende no velcro de um uniforme vazio, à direita, guiado por cordas pelos outros 11.
Em seguida, o clube cerca um tanque: o diretor, de óculos de proteção numa plataforma, segura um recipiente que as crianças enchem com bastões de água, e quando a água chega à marca ele cai no tanque. Para treinar, cole as insígnias num uniforme de papel, conferindo cada lugar no Regulamento de Uniformes (RUD) em vigor.
O quinto evento, Sempre Aguardando a Volta do Fiel e Verdadeiro (expressão de Apocalipse 19:11), cobra as classes em 12 minutos. Dois desbravadores giram a roleta, que indica a classe à qual devem ir para responder a uma pergunta; se não souberem, ela gira de novo e outra dupla assume. Depois, o grupo espera os demais numa plataforma e, concluída a travessia, lança um foguete que precisa resgatar para ganhar o kit de cordas.
Na etapa final, com seis caixas, dois desbravadores de cada classe fazem um nó às cegas, e o diretor toca um sino quando todos terminam. Os nós são sorteados entre direito, lais de guia, pescador, simples e oito; treine os cinco de olhos vendados, com o guia de nós e amarras para Desbravadores.
Desafio do Cross e Desafio das Portas: quem vai e o que treinar?
Sempre Superando Desafios tem duas partes de 10 minutos. O Desafio do Cross é um percurso de cinco obstáculos: travessia com madeirites, rastejo com cordas, equilíbrio em sarrafo, ponte cooperativa e transporte de pneu. Participam 18 pessoas nos clubes de até 59 inscritos, 36 nos de 60 a 90 e 56 acima de 90, nas categorias de 10 a 12 anos, de 13 a 15 e de 16 para cima. A versão em português fala só em "até 59"; a edição em espanhol do mesmo manual esclarece que a faixa conta os inscritos do clube. Se houver dúvida sobre quem entra nessa conta, confirme com a coordenação.
No Desafio das Portas, pontuado por execução, equipe e conclusão, cada equipe escolhe uma porta pela ordem de chegada. Porta 1: cavalo de bambus com amarras, transportando um integrante por 30 metros. Porta 2: uniforme correto num manequim, em revezamento. Porta 3: nós em sequência, terminando com lais de guia. Porta 4: itens essenciais de acampamento na mochila. Porta 5: atendimento simulado de primeiros socorros e transporte seguro da vítima. Porta 6: hasteamento de bandeiras conforme o protocolo.
Como a escolha da porta segue a ordem de chegada, treine as seis; esse evento vale por dois no troféu. O manual, nas duas línguas, não informa quantos integrantes formam a equipe das Portas. Para a porta 6, revise a etiqueta da bandeira nas cerimônias. Para a porta 5, chame um profissional de saúde do clube ou da igreja.
Como treinar a Unidade para as provas do campori até janeiro?
De 6 de outubro até a primeira quarta-feira de eventos são cerca de 13 semanas, menos feriados e fim de ano. Treine em blocos de 15 a 20 minutos dentro da reunião regular.
Comece pela escalação: uma planilha com os seis recitadores, os sete da escalada, os três do labirinto, os doze dos nós às cegas e a equipe do Cross. Quem aparece em muitas linhas precisa de reserva treinado. Uma vez por mês, faça um simulado com cronômetro e um juiz de fora, incluindo a troca rápida entre um evento e outro.
Cuide do corpo: o Manual de Orientações prevê de 30 a 40 graus em Barretos em janeiro, com fortes pancadas de chuva, e o guia de saúde no Campori DSA 2027 detalha os cuidados com o calor.
Qual é o espírito das provas?
A Filosofia do Campori, no Manual de Orientações, inclui entre os dez princípios "Menos competição, mais cooperação" e a frase destacada abaixo, a que fala diretamente dos eventos.
As provas seguem essa linha: na Armadura, onze colegas guiam pelas cordas quem está no ar, e no tiro com arco as flechas ganhas por quem recitou abastecem os atiradores do grupo. Comemore com a Unidade o acerto do outro e acolha quem errou.
Atividades e eventos devem marcar a vida do Desbravador com criatividade e relevância.Manual de Orientações do VI Campori DSA, Filosofia do Campori, 2025