En enero, el director de tu club puede terminar dentro de una piscina en medio de las pruebas, y eso será señal de que el club dio en el blanco. El Manual de Eventos del Camporí Sudamericano 2027 (oficialmente, Manual de Eventos del VI Camporí DSA), publicado por la División Sudamericana (DSA) de la Iglesia Adventista del Séptimo Día el 14 de agosto de 2026, mezcla Biblia, clases y uniforme con tiro con arco, escalada, laberinto y carrera de obstáculos, todo contra reloj. Esta guía resume cada prueba según las reglas del propio manual, muestra a quién elegir y propone un entrenamiento de octubre a diciembre.
¿Cuándo son las pruebas del Camporí Sudamericano 2027 en las ediciones Alfa y Omega?
El VI Camporí Sudamericano se realiza en el Parque do Peão, en Barretos (São Paulo, Brasil), en las ediciones Alfa (del 5 al 10 de enero de 2027) y Omega (del 12 al 17 de enero). Las pruebas, que el manual llama eventos, van de miércoles a viernes: del 6 al 8 de enero en la Alfa y del 13 al 15 en la Omega.
En cada edición, cada Unión tiene un único día de eventos. La misma Unión aparece en las dos ediciones, con clubes repartidos entre Alfa y Omega, así que busca tu sigla en la columna de la edición en la que está inscrito tu club. Con casi 20 mil conquistadores por día, según el manual, cada prueba tiene un tiempo máximo: cuando se acaba, el club pasa directamente al siguiente evento. Si a tu Unión le toca el miércoles, el día de pruebas llega justo después de la apertura del área de campamento (5 de enero en la Alfa, 12 en la Omega), así que el entrenamiento tiene que estar listo antes del viaje.
| Día | Edición Alfa | Edición Omega |
|---|---|---|
| Miércoles | 6/1: UCB, UCOB, UA, UE | 13/1: UCB, UNB, UA, UU, UPN |
| Jueves | 7/1: USB, UPN, UU, UNB, UCH, UPS | 14/1: USB, UE, UCOB, UCH, UPS |
| Viernes | 8/1: USEB, UNOB, UP, ULB, UNEB, UB | 15/1: USEB, UNOB, UP, ULB, UNEB, UB |
Tabla de participación del Manual de Eventos del VI Camporí DSA (DSA, agosto de 2026). En el jueves de la Omega, el documento escribe UCOOB: las otras 15 Uniones de la Alfa reaparecen en la Omega y solo falta la UCOB (Unión Centro-Oeste Brasileña), por lo que la sigla se refiere a ella.
¿Cuántas pruebas tiene el Manual de Eventos del Camporí Sudamericano 2027 y cómo se gana el trofeo?
La apertura del manual anuncia 7 eventos regulares y el ConquisCross (Desbrava Cross en la versión en portugués), en total ocho actividades. Las páginas traen seis bloques, de P1 a P6, y el último reúne el Desafío del Cross y el Desafío de las Puertas, que vale por dos en el conteo del trofeo. Ni la versión en portugués ni la versión en español dicen si el Desafío del Cross es el propio ConquisCross, y ninguna enumera las ocho actividades una por una. Pregunta a la coordinación de tu Asociación o Misión y sigue la Guía de Información prevista para diciembre.
Para el trofeo, el club participa en al menos 5 de las 8 actividades, y la entrega se hace en el palco de celebración, en el lugar de eventos, inmediatamente después de las actividades del club. Como las Puertas cuentan doble, el club que hace ese evento necesita tres más para llegar a cinco. Quien entra en una prueba recibe por lo menos la puntuación de participación. El Boletín Oficial N.º 01/2026 dice que todo club inscrito ya tiene el trofeo garantizado; como el Manual de Eventos, posterior, exige el mínimo de cinco, no te quedes por debajo de eso.
En la puntuación general, el Manual de Orientaciones (edición del 5 de noviembre de 2025) da 50 puntos a cada evento: el club suma puntos en hasta seis (300) y el resto pasa a ser bonificación, hasta 150. Los puntos que se registran antes del viaje en el Sistema de Gestión de Clubes (SGC) están en la guía de requisitos del Camporí Sudamericano 2027.
| Evento | Quién participa | Tiempo | Qué exige |
|---|---|---|---|
| P1 Siempre en el Blanco | 6 recitadores y tiradores de 10 a 15 años | 8 min | Textos de memoria y tiro con arco |
| P2 Siempre Rumbo a lo Alto | 7: uno por clase y uno de la directiva | 4 min | Escalada; 5 de los 7 en la cima |
| P3 Laberinto de las Clases | 3 en el laberinto | 5 min | Arrastre y 6 esferas |
| P4 Siempre Usando la Armadura | 1 izado y 11 en las cuerdas | 12 min | Insignias del uniforme (RUD) |
| P5 Siempre Esperando la Vuelta del Fiel y Verdadero | Parejas en la ruleta; 12 en los nudos (2 por clase) | 12 min | Clases, cohete y nudos a ciegas |
| P6 El Desafío del Cross | 18, 36 o 56, según el club | 10 min | 5 obstáculos |
| P6 El Desafío de las Puertas | Equipo (número no informado) | 10 min | 1 de 6 tareas; vale por 2 |
Resumen del Manual de Eventos del VI Camporí DSA (DSA, 14/08/2026), con los nombres oficiales de la versión en español.
Siempre en el Blanco: ¿qué debe recitar cada clase?
El lema del primer evento es "Una vez en la memoria, siempre en el blanco". El club se divide en seis grupos, con baterías de hasta 8 minutos, y en la etapa Conquistar la munición presenta seis conquistadores, uno por clase y de la edad de esa clase o lo más cerca posible, que recitan textos que valen flechas.
Amigo (10 años): Daniel 1:8 y Mateo 7:12, que valen 3 flechas. Compañero (11): el Voto del Conquistador y 1 Corintios 9:24-27. Explorador (12): la Ley del Conquistador. Pionero (13): el Blanco, el Lema y las Bienaventuranzas (Mateo 5:3-10). Excursionista (14): el nombre de los 12 apóstoles y los frutos del Espíritu (Gálatas 5:22, 23). Guía (15): el mensaje de los tres ángeles de Apocalipsis 14 y las siete iglesias del Apocalipsis, en orden. De Compañero a Guía, cada clase vale 6 flechas.
Sumando los premios, son hasta 33 flechas, que usan tiradores de 10 a 15 años contra seis blancos en La batalla de los seis desafíos; la puntuación sigue el número de aciertos dentro del tiempo. Los arcos y las flechas los pone el evento, todas con ventosa. En el último desafío, dice el manual, el acierto del club puede "ayudar al director a enfrentar el calor de Barretos", y la ilustración muestra a alguien cayendo en una piscina.
Reparte los textos por clase esta misma semana y haz un repaso relámpago en cada reunión. El pasaje del Compañero encaja bien con el clima de la prueba. Dice 1 Corintios 9:25 (NVI): "Todos los deportistas se entrenan con mucha disciplina. Ellos lo hacen para obtener una corona que se echa a perder; nosotros, en cambio, por una que dura para siempre". Para el Voto, la Ley y el Blanco, usa el método de cómo memorizar el Voto, la Ley y el Blanco del Conquistador.
¿Cómo funcionan la escalada y el Laberinto de las Clases?
Siempre Rumbo a lo Alto lleva a siete personas a las paredes de escalada: un representante de cada clase regular, de Amigo (10 años) a Guía (15), y un miembro de la directiva mayor de 16 años. Después de las orientaciones y de colocarse los equipos de seguridad, todos suben a la señal sonora. Son 4 minutos, y suma puntos el club que lleve al menos a 5 de los 7 hasta la cima. Elige a quien tenga fuerza en los brazos y sangre fría.
En el Laberinto de las Clases ("No todo está perdido"), tres conquistadores entran a la vez por tres entradas de un laberinto que se recorre arrastrándose y que tiene una sola salida. En 5 minutos recolectan seis esferas, una por clase, y la puntuación máxima exige por lo menos cinco al final.
Si falta alguna esfera, la recuperación es una honda gigante: las esferas tienen que acertar, en el orden correcto, los seis espacios del bolsillo del uniforme, que representan la progresión de las clases. Cada acierto recupera parte de los puntos. Practica el orden hasta que salga sin pensar, de Amigo a Guía, y arma un laberinto de cuerdas bajas en el patio para ensayar el arrastre.
¿Qué exigen la Armadura y el evento de las clases?
Siempre Usando la Armadura, con el subtítulo "La protección que viene del Cielo", evalúa el RUD, el Reglamento de Uniformes, en hasta 12 minutos. Un conquistador se pone el arnés y una grúa lo iza, mientras los compañeros giran una ruleta que sortea una insignia del uniforme oficial. Arriba, retira la pieza de la pared de la izquierda y la fija en el velcro de un uniforme vacío, a la derecha, guiado con cuerdas por los otros 11.
Después, el club rodea una piscina: el director, con gafas de protección sobre una plataforma, sostiene un recipiente que los niños llenan con bastones lanza agua, y cuando el agua llega a la marca, él cae a la piscina. Para entrenar, pega las insignias en un uniforme de papel y verifica cada ubicación en el Reglamento de Uniformes (RUD) vigente.
El quinto evento, Siempre Esperando la Vuelta del Fiel y Verdadero (expresión de Apocalipsis 19:11), evalúa las clases en 12 minutos. Dos conquistadores giran la ruleta, que indica la clase a la que deben ir para responder una pregunta; si no saben, la ruleta gira de nuevo y otra pareja toma el relevo. Luego, el grupo espera a los demás en una plataforma y, terminada la travesía, lanza un cohete que tiene que rescatar para ganar el kit de cuerdas.
En la etapa final, con seis cajas, dos conquistadores de cada clase hacen un nudo a ciegas, y el director toca una campana cuando todos terminan. Los nudos se sortean entre llano, as de guía, pescador, cote y ocho; entrena los cinco con los ojos vendados, con la guía de nudos y amarres esenciales para Conquistadores.
El Desafío del Cross y el Desafío de las Puertas: ¿quién va y qué entrenar?
Siempre Superando Desafíos tiene dos partes de 10 minutos. El Desafío del Cross es un recorrido de cinco obstáculos: travesía con contrachapados, cuerpo a tierra con cuerdas, equilibrio en una barra, puente cooperativo y transporte de neumático. Participan 18 personas en los clubes de hasta 59 inscritos, 36 en los de 60 a 90 y 56 en los de más de 90, en las categorías de 10 a 12 años, de 13 a 15 y de 16 en adelante. La versión en portugués habla solo de "hasta 59"; la edición en español del mismo manual aclara que el rango cuenta a los inscritos del club ("hasta 59 inscriptos"). Si hay dudas sobre quién entra en esa cuenta, confírmalo con la coordinación.
En el Desafío de las Puertas, que se puntúa por ejecución, equipo y conclusión, cada equipo elige una puerta según el orden de llegada. Puerta 1, caballo con amarras: un caballo de cañas para transportar a un integrante por 30 metros. Puerta 2, vestir al conquistador: el uniforme correcto en un maniquí, por turnos. Puerta 3, nudos y amarras: nudos en secuencia que terminan con un as de guía. Puerta 4, armado de mochila: los ítems esenciales de campamento. Puerta 5, primeros auxilios: atención simulada y transporte seguro de la víctima. Puerta 6, izamiento de banderas: conforme al protocolo.
Como la elección de la puerta sigue el orden de llegada, entrena las seis; este evento vale por dos en el trofeo. El manual, en los dos idiomas, no informa cuántos integrantes forman el equipo de las Puertas. Para la puerta 6, repasa la etiqueta de la bandera en las ceremonias. Para la puerta 5, invita a un profesional de la salud del club o de la iglesia.
¿Cómo entrenar a la Unidad para las pruebas del camporí hasta enero?
Del 6 de octubre al primer miércoles de eventos hay unas 13 semanas, sin contar feriados y fin de año. Entrena en bloques de 15 a 20 minutos dentro de la reunión regular.
Empieza por la alineación: una planilla con los seis recitadores, los siete de la escalada, los tres del laberinto, los doce de los nudos a ciegas y el equipo del Cross. Quien aparece en muchas filas necesita un suplente entrenado. Una vez al mes, haz un simulacro con cronómetro y un juez de afuera, incluido el cambio rápido de un evento a otro.
Cuida el cuerpo: el Manual de Orientaciones prevé de 30 a 40 grados en Barretos en enero, con lluvias fuertes, y la guía de salud en el Camporí DSA 2027 detalla los cuidados con el calor.
¿Cuál es el espíritu de las pruebas?
La Filosofía del Camporí, en el Manual de Orientaciones, incluye entre sus diez principios "Menos competencia, más cooperación" y la frase destacada abajo, la que habla directamente de los eventos.
Las pruebas siguen esa línea: en la Armadura, once compañeros guían con las cuerdas al que está en el aire, y en el tiro con arco las flechas que ganaron los que recitaron abastecen a los tiradores del grupo. Celebra con la Unidad el acierto del otro y acoge a quien se equivocó.
Las actividades y los eventos deben dejar una marca en la vida del conquistador con creatividad y relevancia.Manual de Orientaciones del VI Camporí DSA, Filosofía del Camporí, 2025