Hay un momento que todo conquistador guarda en la memoria: el consejero pide silencio, anuncia la votación y, minutos después, la unidad tiene un nuevo capitán. No es un adulto. No es el director. Es un joven de 10 a 15 años — tal vez tú — sosteniendo la banderola y respondiendo por todo el equipo. En esta guía vas a entender qué hacen de verdad el capitán y el secretario de unidad, cómo funciona la elección y cómo prepararte para tu primer cargo de liderazgo.
¿Qué es el capitán de unidad?
Primero, lo básico: en el Club de Conquistadores, nadie queda suelto entre la multitud. Todo club se divide en unidades — equipos de 6 a 8 conquistadores del mismo rango de edad, cada una con nombre, grito de guerra y banderola propios. Es el famoso sistema de unidades, que el manual oficial llama el núcleo principal del funcionamiento del club.
El capitán es el conquistador elegido por la propia unidad para liderar ese equipo. Según el Manual Administrativo del Club de Conquistadores, de la División Sudamericana (DSA), es un miembro de 10 a 15 años elegido para animar al grupo a cumplir el programa con éxito — liderando con su propio ejemplo y su influencia personal, inspirando a cada compañero a dar lo mejor de sí.
Piensa en el capitán de un equipo de fútbol: no es el técnico ni el dueño del club. Es el jugador que lleva el brazalete, impulsa al equipo y habla con el árbitro. En la unidad es igual: el consejero — el líder más experimentado que acompaña al equipo — orienta desde afuera, pero el capitán representa y anima al grupo desde adentro.
¿Cómo se elige al capitán?
La elección no es un sorteo ni una designación del director. El Manual Administrativo de la DSA lo establece: el capitán debe ser elegido en la primera reunión del año, por votación de todos los miembros de la unidad, en una elección dirigida por el consejero. Es decir: quien decide es el propio equipo.
El mandato varía de 3 meses a 1 año, según el período que apruebe la Comisión Ejecutiva del club (la "directiva" que administra todo). Muchos clubes prefieren mandatos más cortos, justamente para que más conquistadores tengan la oportunidad de liderar a lo largo del año — conviene confirmar cómo funciona en el tuyo.
Durante todas las actividades del club, el capitán usa una insignia en el uniforme que indica su función. Es pequeña, pero pesa: todos saben quién responde por la unidad.
¿Qué hace el capitán en la práctica?
El Manual Administrativo enumera cuatro funciones oficiales. La primera: auxiliar a los consejeros y cuidar de la unidad cuando se le solicite — en ausencia del consejero y del consejero asociado, es el capitán quien asume el mando del equipo.
La segunda es la más visible: portar y sostener la banderola de la unidad de manera correcta — esa banderita triangular con el nombre y el símbolo del equipo. La banderola debe estar siempre al frente de la unidad: en el orden cerrado, en el desfile y en el campamento, clavada frente a la carpa. Cuidar que nunca quede tirada en cualquier lugar o sucia es responsabilidad del capitán.
Las otras dos: ser responsable de la asistencia de la unidad en el momento convocado — nadie mejor que el capitán, amigo de todos, para impulsar la puntualidad — y presentar la unidad al director al inicio de las reuniones, ese momento solemne en que cada equipo se reporta en formación.
Lee tambiénCargos del Club de Conquistadores¿Y el secretario de unidad, qué hace?
El secretario es el segundo líder de la unidad — el "vicecapitán", si se prefiere. También es elegido por los compañeros en la primera reunión del año, por votación dirigida por el consejero, también tiene un mandato de 3 meses a 1 año y también usa insignia de función. Cuando el capitán falta, es el secretario quien asume las responsabilidades del equipo.
En el día a día, es el guardián de los registros. Es el secretario quien llena la ficha del Rincón de la Unidad — la evaluación semanal de cada conquistador (asistencia, puntualidad, uniforme), hecha en el momento de la reunión en que cada unidad se junta por separado con su consejero. El manual pide algo difícil y valioso: honestidad en las marcaciones, incluso cuando el evaluado es tu mejor amigo.
También sirve de mensajero entre la unidad y el director, cuando el consejero lo solicita, y ayuda a mantener actualizada la carpeta de la unidad — el archivo con fichas, informes de actividades y certificados que cuenta la historia del equipo.
¿Quién hace qué? Capitán, secretario y los demás cargos
Capitán y secretario son los dos cargos principales, pero el manual permite que la unidad cree otras funciones, siempre que sean aprobadas por la Comisión Ejecutiva del club. Así, casi todos cargan con una responsabilidad — y esa es exactamente la idea del sistema de unidades.
Estos cargos valen para la unidad. El club entero tiene su propia directiva — director, directores asociados, secretario, tesorero y capellán del club —, pero eso es otra historia: consulta la guía completa de cargos del club.
| Cargo | Qué hace |
|---|---|
| Capitán | Lidera la unidad con el ejemplo, porta la banderola, cuida la asistencia del grupo y presenta al equipo ante el director |
| Secretario | Segundo líder: llena la ficha del Rincón de la Unidad, hace de puente con la dirección y sustituye al capitán |
| Tesorero | Recauda la mensualidad de los miembros y rinde cuentas al tesorero del club |
| Almacenista | Cuida las pertenencias de la unidad: libros, folletos y herramientas de campamento |
| Coordinador de recreación | Organiza juegos, campeonatos y desafíos en el Rincón de la Unidad, junto con el consejero |
| Camillero | Responsable del botiquín de primeros auxilios y de los primeros cuidados a los miembros |
| Capellán de unidad | Lidera los momentos espirituales del equipo e incentiva el programa del año bíblico |
Cargos de la unidad según el Manual Administrativo del Club de Conquistadores (DSA, ed. 2020), p. 71-76. Capitán y secretario son los cargos principales; los demás quedan a criterio de cada unidad.
Fui elegido capitán. ¿Y ahora? (lista de verificación del primer mes)
¿Ganaste la votación? Respira. Nadie espera que te conviertas en un líder perfecto de la noche a la mañana — el propio manual coloca la disposición para aprender en el primer lugar de la lista de cualidades. Pero algunos movimientos en las primeras semanas marcan una diferencia enorme.
¿Y si perdiste la elección? Forma parte del juego. Los mandatos son cortos y rotan: en pocos meses hay elección de nuevo, y quien muestra actitud incluso sin cargo suele ser recordado en la siguiente votación.
✔ Habla con el consejero: pregúntale qué espera de ti y acuerden cómo van a trabajar juntos.
✔ Aprende a portar la banderola de la manera correcta y descubre dónde se guarda.
✔ Memoriza el nombre (y el carácter) de cada miembro de la unidad — un líder conoce a su propio equipo.
✔ Llega antes de la hora: asistencia y puntualidad son literalmente tu función.
✔ Practica la presentación de la unidad al director hasta que te salga natural.
✔ Acuerda la división de tareas con el secretario — ustedes son un dúo, no rivales.
¿Por qué importa tanto este cargo?
Capitán y secretario son el primer escalón de una escalera de liderazgo que el club construye a propósito. El siguiente escalón es el consejero asociado — un aprendiz de líder de 16 años o más que auxilia al consejero de la unidad. Después vienen consejero, instructor, director asociado, director... Muchos líderes adultos de hoy comenzaron exactamente así: sosteniendo la banderola de una unidad a los 12 años.
Fuera del club, la experiencia también cuenta. Organizar un grupo, hablar frente a todos en la presentación de la unidad, mediar conflictos entre amigos, mantener registros al día — son habilidades que aparecen después en la escuela, en el primer empleo y en cualquier proyecto en equipo. No en vano, el sitio oficial adventista resume que los cargos de unidad existen para enseñar liderazgo, organización, responsabilidad y trabajo en equipo.
El gran secreto del sistema de Unidades es la asignación de responsabilidades a los jóvenes y adolescentes.Manual Administrativo del Club de Conquistadores (DSA)